enflasyonemeklilikötvdövizkktckktc haberson dakikakıbrıs son dakikakktc gazeteleri
DOLAR
46,2996
EURO
53,7220
ALTIN
6.448,31
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
28°C
İstanbul
28°C
Az Bulutlu
Çarşamba Az Bulutlu
26°C
Perşembe Az Bulutlu
26°C
Cuma Parçalı Bulutlu
26°C
Cumartesi Parçalı Bulutlu
27°C

Oyun sektöründe harcama rekoru kırıldı!

Oyun sektöründe harcama rekoru kırıldı!
13.03.2025 14:36
A+
A-

Visa’nın 2024 yılına ait verileri, oyun sektörünün Avrupa’da hızla büyüyerek birçok geleneksel sektörü geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi alanlardan daha hızlı bir büyüme kaydetti. Türkiye ise yüzde 24’lük ‘gamer’ oranıyla Avrupa’da en fazla oyuncuya sahip ülke oldu.

Oyun sektöründe yeni harcama rekoru!

Oyun dünyasındaki bu yükselişte, içerik üreticilerinin etkisi de önemli bir rol oynadı. Araştırmaya göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinin büyük bir etkisi olduğunu belirtiyor.

Genç neslin oyun influencer’ları ile kurduğu bağ, sektörün büyümesini hızlandıran unsurlar arasında yer alıyor. 18-24 yaş grubundaki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kez bir oyun influencer’ı ile etkileşim kuruyor.

Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya aktif olarak oyun yayını yapıyor ya da oyun içerikleri üretiyor. İçerik üreticilerinin önemli bir bölümü bu alanda profesyonelleşmek istiyor. Ancak bu ekosistemde sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmak hala büyük bir zorluk olarak görülüyor.

Oyun içerik üreticilerinin yüzde 41’i gelir elde ediyor, ancak düzenli ve sürdürülebilir kazanç sağlamakta güçlük çekiyor. Gelirlerin büyük bir kısmı abonelikler, reklam gelirleri ve doğrudan tüketici harcamalarından oluşuyor.

Bu veriler oyun dünyasının artık yalnızca bir eğlence aracı değil, küresel bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir kez daha ortaya koydu. Peki siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.