enflasyonemeklilikötvdövizkktckktc haberson dakikakıbrıs son dakikakktc gazeteleri
DOLAR
46,6152
EURO
53,0450
ALTIN
6.091,87
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
29°C
İstanbul
29°C
Açık
Pazartesi Açık
32°C
Salı Açık
31°C
Çarşamba Parçalı Bulutlu
32°C
Perşembe Açık
31°C

Artık oyun içi NPC’leri NVIDIA’nın yapay zekası yapacak

Artık oyun içi NPC’leri NVIDIA’nın yapay zekası yapacak
23.06.2024 02:42
A+
A-

NVIDIA, Deep Learning Super Sampling (DLSS) teknolojisinin geleceğiyle ilgili çarpıcı açıklamalarda bulundu. NVIDIA CEO’su Jensen Huang, yaptığı bir konuşmada, DLSS teknolojisinin gelecekte yapay zeka kullanarak oyun içi dokular, karakterler ve nesneler oluşturabileceğini söyledi. Peki, bu ne anlama geliyor?

Şu anda DLSS, RTX GPU’lar üzerindeki tensor çekirdeklerini kullanarak oyun performansını artırıyor ve kare hızlarını yükseltiyor. Ancak, yeni nesil DLSS ile işler çok daha heyecan verici hale geliyor. Huang, DLSS’in gelecekte kendi başına doku ve nesneler oluşturabileceğini, tıpkı şu anda kareleri ölçeklendirdiği gibi, oyun içi varlıkları tamamen yapay zeka ile yaratabileceğini açıkladı. Bu, oyun performansının yanı sıra grafik kalitesinde de büyük bir sıçrama demek.

NVIDIA, ayrıca yeni bir doku sıkıştırma teknolojisi üzerinde çalışıyor. Bu teknoloji, eğitimli yapay zeka sinir ağlarını kullanarak oyun içi doku kalitesini artırırken, video belleği (VRAM) taleplerini mevcut seviyelerde tutuyor. Geleneksel doku sıkıştırma yöntemleri 8x sıkıştırma oranı ile sınırlıyken, NVIDIA’nın yeni teknolojisi bu oranı 16x’e çıkarabiliyor. Yani, oyunlar hem daha güzel görünecek hem de performanstan ödün vermeyecek.

NVIDIA’dan Microsoft’a yapay zeka resti! Ya bizle ya da…

NVIDIA’dan Microsoft’a yapay zeka resti! Ya bizle ya da…

NVIDIA ve Microsoft yapay zeka çipleri üzerinden birbirine girdi. Blackwell B200 çipleri iki şirket arasında karışıklığa yol açtı.

DLSS 3 ile NVIDIA, özgün çerçeveler arasına ek çerçeveler ekleyerek performansı artırıyordu. Ancak yeni DLSS, bir adım öteye gidiyor ve oyun içi varlıkları tamamen sıfırdan oluşturuyor. DLSS, oyun dünyasında varlıkların nerede bulunması gerektiğini ve hangi varlıkların render edilmesi gerektiğini öğrendikten sonra, bu varlıkları tamamen kendi başına yaratacak. Düşünün ki, bir oyun oynuyorsunuz ve gördüğünüz her şey yapay zeka tarafından anında oluşturuluyor.

Huang, DLSS’in sadece varlıkları değil, aynı zamanda NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler) de oluşturabileceğini söyledi. Mesela, bir oyun içinde altı karakter varsa, bunların ikisi gerçek karakterler iken, diğer dört karakter tamamen yapay zeka tarafından oluşturulacak. NVIDIA ACE (Avatar Creation Engine) teknolojisi de bu işte devreye giriyor ve NPC’lere özgün diyaloglar ve yanıtlar vererek onları daha gerçekçi hale getiriyor. Yani, oyunlar sadece görsel olarak değil, aynı zamanda etkileşim açısından da bir devrim yaşayacak.

NVIDIA, gelecekte PC oyunlarının tamamen yapay zeka tarafından render edileceğini öngörüyor. Klasik 3D grafik renderleme yöntemleri yerini yapay zeka tabanlı yöntemlere bırakacak. Şu anda oyun içinde belirli varlıkların yapay zeka tarafından oluşturulması, NVIDIA’nın hayal ettiği bu geleceğe doğru atılan ilk adımlar olarak görülüyor.

Yani, oyun dünyasında inanılmaz yenilikler bizleri bekliyor. Siz bu gelişmeler hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazmayı unutmayın.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.