enflasyonemeklilikötvdövizkktckktc haberson dakikakıbrıs son dakikakktc gazeteleri
DOLAR
44,9221
EURO
52,6733
ALTIN
6.792,40
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
15°C
İstanbul
15°C
Az Bulutlu
Cuma Az Bulutlu
17°C
Cumartesi Parçalı Bulutlu
21°C
Pazar Parçalı Bulutlu
19°C
Pazartesi Açık
18°C

Tencent oyun geliri ile rekor kırdı: 10 milyar dolarlık başarı

Tencent oyun geliri ile rekor kırdı: 10 milyar dolarlık başarı
14.12.2025 10:55
A+
A-

Oyun dünyasının en büyük oyuncusu olan Çinli teknoloji devi, yaptığı stratejik yatırımların meyvesini toplamaya devam ediyor. Bloomberg tarafından yayınlanan yeni bir rapora göre şirket, geçtiğimiz yıl elde ettiği Tencent oyun geliri ile tam 10 milyar dolarlık devasa bir rakama ulaştı. Bu başarının arkasında ise şirketin küresel CEO’su Michelle Liu’nun “veri odaklı” yönetim stratejisi yatıyor.

Michelle Liu: “Her şeyi yapabilselerdi bize ihtiyaçları olmazdı”

Tencent’in başarısı sadece stüdyoları satın almaktan geçmiyor. CEO Michelle Liu, stüdyolara nasıl rehberlik ettiklerini çarpıcı bir şekilde açıkladı. “Eğer her şeyi kendi başlarına başarabilselerdi, bize ne ihtiyaçları olurdu?” diyen Liu, Tencent’in sahip olduğu devasa veri analizi, kıyaslama (benchmark) ve kriter tecrübesini stüdyolara aktardığını belirtti. Bu strateji, özellikle 2025 yılında çıkan yapımlarda kendini kanıtladı.

Dune ve Dying Light başarısının sırrı

Raporda, Tencent’in rehberliğinin iki büyük stüdyoyu nasıl kurtardığına ve yükselttiğine dikkat çekiliyor:

  • Funcom (Dune: Awakening): Tencent, stüdyoya “Dikkatiniz çok dağınık, diğer işleri bırakıp sadece elinizdeki büyük markaya (Dune) odaklanın” tavsiyesinde bulundu. Sonuç olarak Dune: Awakening, stüdyo tarihinin en büyük açılışını yapan oyun oldu.
  • Techland (Dying Light: The Beast): Techland kurucusu Pawel Marchewka, Tencent’in “ekstra bir bakış açısı” sunduğunu belirtti. Oyun, sadece Steam üzerinde (ücretsiz yükseltme yapanlar hariç) 1 milyondan fazla satarak büyük bir başarı yakaladı.

Rakiplerine fark attı

Yayınlanan veriler, Tencent’in Roblox gibi dev rakiplerinden bile ne kadar daha büyük bir hacme sahip olduğunu gözler önüne seriyor. Sadece finansal destek sağlamakla kalmayıp, stüdyoların yönetimsel kararlarına da (odaklanma, proje iptali vb.) etki eden şirket, Ubisoft ve Vantage Studios ile yaptığı yeni girişimlerle bu 10 milyar dolarlık geliri daha da artırmayı hedefliyor.

Peki, Tencent’in oyun dünyasındaki bu devasa hakimiyeti ve Tencent oyun geliri hakkında siz ne düşünüyorsunuz? Bu kadar büyümesi sektör için iyi mi? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.